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Notas recientes:
Cómo Llevar a Cabo un Sprint de Diseño Efectivo
4 de June del 2018
Un sprint de diseño es una metodología inventada por Jake Knapp y Google Ventures utilizada para validar ideas a través del diseño, creación de prototipos, pruebas de usuario y colaboración en solo cinco días. Si bien no nos dejará un producto terminado, es discutiblemente la forma más rápida y económica de validar estrategias comerciales o ideas de productos […]
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Estilos de Tipografía para la Web y Diseño Editorial e Impreso
27 de May del 2018
La gran mayoría de las personas son bombardeadas con tipos de letra desde el momento en que se despiertan por la mañana hasta el momento en que se van a la cama por la noche. Desde las aplicaciones en sus teléfonos hasta los productos de arreglo personal en sus baños hasta los letreros que ven […]
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El Poder de la Pluma: Un Tutorial de Lettering
21 de May del 2018
El Lettering es una forma de arte en avivamiento Missal bifolium. Florencia, Italia, hacia 1450-1470 Los orígenes de la comunicación escrita se extienden a casi 5.500 años en el pasado y se remontan al país moderno de Iraq. Ya sea que se examinen las marcas en forma de cuña de Cuneiforme sumeria, las florituras orgánicas de Letras […]
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Explorando los Principios Gestalt del Diseño
14 de May del 2018
El espacio negativo ha sido durante mucho tiempo un elemento básico de un buen diseño. Dejar un espacio en blanco alrededor de los elementos de un diseño es lo primero que se nos viene a la mente. Pero luego hay diseños que usan ese espacio en blanco para inferir un elemento que no está realmente […]
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Prueba de Usabilidad para la Conversión: Deja de Seguir las Tendencias. Comienza a Usar los Datos
7 de May del 2018
Cuando se trata de diseñar un producto, los diseñadores buscan la mejor solución para garantizar que un producto satisfaga las necesidades de el usuario, así como las necesidades del negocio. Realizar una conversión es un objetivo comercial importante al convencer a un cliente potencial para que compre un producto o use tu servicio. Pero, ¿qué papel juega […]
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La Psicología del Diseño y la Neurociencia de una Increíble UX
30 de April del 2018
Hay una ciencia que explica por qué los diseños particulares llaman la atención y hacen que la sangre bombee. El cerebro humano es flojo, parcial y propenso a los atajos. El estudio de la experiencia del usuario de la cognición humana puede ser tedioso, poco científico y estar lleno de suposiciones falsas, quizás sea culpa […]
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Diseña el Futuro: Las Herramientas y Los Productos que Nos Esperan
23 de April del 2018
Nuevas herramientas de diseño En el verano de 1985, una compañía de software en ciernes con sede en Seattle lanzó un programa informático innovador que sacudió el mundo del diseño hasta su fundación y reconfiguró permanentemente el panorama de tres industrias monolíticas: marketing, publicidad y publicación. Aldus PageMaker Floppy Disk ¿La compañia? Aldus. ¿Su programa […]
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Lo Que El UX De Videojuegos Nos Puede Enseñar Del Diseño de Producto
18 de April del 2018
En 2017, los videojuegos se convirtieron en un mercado de cien mil millones de dólares. Después de adquirir Twitch por mil millones de dólares en 2014, (ahora con más de 100 millones de usuarios), Amazon recientemente compró otra compañía de videojuegos, Curse. Los videojuegos se han convertido en un fenómeno tal que algunos ahora se consideran […]
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El Valor De La Investigación de Usuario
11 de April del 2018
Imagina esto: acaba de aterrizar un proyecto en el que el cliente necesita un rediseño de su sitio web y aplicación. Cliente: “Nos gustaría mejorar la experiencia del usuario. Queremos que nuestros clientes se enamoren de nuestro producto, ¡tiene que ser alucinante!” Estas son las buenas noticias: al menos este cliente conoce la experiencia del usuario […]
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Un Enfoque Práctico para el Diseño de Gamificación
2 de April del 2018
El buen diseño motiva a los humanos Imagine que puede crear las circunstancias perfectas para que un producto sea exitoso incluso antes de que haya sido diseñado. Es seguro decir que serías un diseñador más seguro y capaz. Este es el poder que tiene la gamificación, basada en ciencia del comportamiento , permite que los diseñadores aprovechen. Hay dos […]
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