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Notas recientes:
Cómo Implementar un Diseño de Interfaz de Usuario Perfecto para iOS
7 de November del 2017
Probablemente hayas escuchado la frase “diseño píxel-perfecto” innumerables veces, sin siquiera considerar lo que significa, o lo que debería significar. En los últimos meses, existe la posibilidad de que hayas oído hablar del declive del concepto de diseño perfecto para píxeles, pero hay un pequeño problema con esas afirmaciones, especialmente cuando se trata del diseño […]
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Adobe XD vs. Sketch – ¿Qué herramienta UX es Adecuada para Ti?
30 de October del 2017
Un diseñador UX necesita muchas herramientas para completar las diversas etapas del flujo de trabajo de UX, desde la investigación hasta el diseño, pasando por el prototipo y cómo se entrega dicho trabajo. Si haces tu trabajo en una PC, probablemente te obsesione la mención constante de Sketch, un popular editor de gráficos vectoriales con […]
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UIs Oscuros. Lo Bueno y lo Malo. Lo Que Debe Hacerse y Lo Que No.
23 de October del 2017
Las interfaces de usuario oscuras son dramáticas, elegantes y elegantes. Sin embargo, los diseñadores deben pisar con cuidado si eligen caminar en el “lado oscuro”. Crear la apariencia de un producto es una de las principales responsabilidades del diseñador — la decisión de diseño inicial debe ser apropiada para el propósito del producto, la situación […]
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Análisis Heurístico para UX – Cómo Ejecutar una Evaluación de Usabilidad
17 de October del 2017
El diseño es una inversión, no un gasto. Con el riesgo de decir lo obvio: No es suficiente para diseñar un producto bonito; también tiene que ser utilizable, y si vas a extraer el ROI más grande de un producto, su usabilidad -que generalmente se refiere a la facilidad de uso- adquiere una importancia vital. Los […]
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Flujo Máximo y el Problema de Asignación Lineal
9 de October del 2017
Aquí hay un problema: Tu empresa asigna a los contratistas para cumplir los contratos. Miras tus listas y decides qué contratistas están disponibles para un contrato de un mes y revisas tus contratos disponibles para ver cuáles son para tareas de un mes de duración. Dado que sabes con qué eficacia cada contratista puede cumplir […]
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eBooks Gratuitos Que Todo Diseñador Debería Leer
4 de October del 2017
19 eBooks Gratuitos Que Todo Diseñador Debería Leer ¿Alguna vez pudiste dominar el arte del diseño gráfico? El alcance cada vez mayor y cambiante de esta industria hace que la pregunta anterior parezca casi ridícula. Cualquier diseñador talentoso sabe que, para mantenerse relevante, la investigación es clave. Sin ella, estás seguro que caerás detrás de […]
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Un Comienzo con Microservicios: Un Tutorial de Dropwizard
25 de September del 2017
Todos somos testigos de un aumento en la popularidad de las arquitecturas de microservicios. En una arquitectura de microservicios, Dropwizard ocupa un lugar muy importante. Es un marco para la creación de servicios web RESTful o, para ser más específicos, un conjunto de herramientas y frameworks para la creación de servicios web RESTful. Permite a los desarrolladores […]
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Angular vs. React: ¿Cuál es Mejor Para el Desarrollo Web?
20 de September del 2017
Hay innumerables artículos por ahí debatiendo si React o Angular es la mejor opción para el desarrollo web. ¿Necesitamos otro? La razón por la que escribí este artículo es porque ninguno de los artículos ya publicados –aunque contienen grandes ideas– van en profundidad para un práctico desarrollador de front-end para decidir cuál puede satisfacer sus necesidades. En este artículo, aprenderás […]
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Cómo Perfeccionar y Aprovechar los Talleres Remotos UX
6 de September del 2017
Los mejores diseñadores de hoy en día son más que creadores, son facilitadores. En un proceso cada vez más multidisciplinario, colaborativo y creativo que incluye a muchos participantes, actúan como conductores que alinean e inspiran al equipo a dar lo mejor de sí. Los talleres UX son probablemente una de las mejores maneras de poner esto […]
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Gráficos 3D: Un Tutorial de WebGL
30 de August del 2017
El mundo de los gráficos 3D puede ser muy intimidante al principio. Ya sea que sólo desee crear un logotipo 3D interactivo o diseñar un juego completo, si no conoces los principios de la representación en 3D, te puedes quedar atrapado en una biblioteca que abstrae un montón de cosas. Usar una biblioteca puede ser […]
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